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Continent : Nouvelles quêtes à faire entre les lvl 120 et 149 dans les ruines d'El Kassia

 
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Continent : Nouvelles quêtes à faire entre les lvl 120 et 149 dans les ruines d'El Kassia
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LYDHAN
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Message Continent : Nouvelles quêtes à faire entre les lvl 120 et 149 dans les ruines d'El Kassia Répondre en citant
Dans les temps immémoriaux, les ancêtres du peuple désormais connu sous le nom de Gaia furent divisés en de petites tribus. Une d'entre elles possédait un don extraordinaire - leurs yeux étaient couverts d'une fine feuille d'or qui brillait comme le soleil. Personne ne connaissait l'origine de leur regard, mais il n'y avait aucun doute: la "tribu d'or" avait été bénie par les Dieux.

À cette époque, une tribu voisine développait ses technologies à une vitesse vertigineuse. Ils étaient dominés par une aristocratie qui se souciait peu de la liberté ou la justice. Quand ils trouvèrent la tribu d'or pacifique, ils utilisèrent leur technologie supérieure pour les asservir. Leurs yeux d'or devinrent des trophées exotiques pour les nobles.

Cependant, la tribu entière ne fut pas asservie. Un petit groupe réussit à s'enfuir et à se cacher. Isolés du monde extérieur, ils bâtirent une cité souterraine qui les protégerait de leurs assaillants. Afin d'ajouter une protection supplémentaire, ils créèrent un gardien éternel, symbole de la survie de leur peuple. Ce gardien fût nommé Raa.


Désormais, les anciennes ruines d'El Kassia ont ressurgi dans le royaume de Marduka. Une statue d'or garde l'entrée du palais autrefois souterrain afin de permettre aux aventuriers de découvrir les légendes de la tribu perdue. Si les rumeurs sont vraies, peut être découvrirez-vous le secret du soleil d'Or...

El Kassia fût construit afin de rappeler à la tribu d'or tout ce qu'ils ont laissé derrière eux. Dévouant leur culte au soleil, ils ont ainsi édifié leur village à l'image de leur Dieu. En plus d'être dédié au soleil, ce village est aussi fermement défendu. De nombreux pièges et créatures magiques occupent les lieux et aucun d'eux ne se montre chaleureux face aux intrus.


Les quêtes : Vous aurez 23 quêtes à faire que voici :


  1)
Livraison pour la Forêt Obscure :

Prenez la quête à partir du Marchand Ake à Rondo, allez à Marduka en haut de la première tour et donnez le paquet au Garde Benny.
 
Récompense : 3 388 804 xp, 584 276 cp, 240 000 rupys et 396 p.


  2) Rencontrer l'Exploratrice :

Prenez la quête suivante au Garde Benny et allez donnez la boite à l'Exploratrice Molly devant El Kassia.
 
Récompense : 6 777 608 xp, 1 168 553, 240 000 rupys et 396 p.

 
  3)
Enquête sur les Rochers Anciens :

Prenez la quête suivante à l'Exploratrice Molly et allez dans EK, trouvez des "boites anciennes" entre le 1er et le 2ème cristal. Minez pour trouver 7 minerais, rendez la quête à l'Exploratrice Molly.

Récompense : 10 166 412 xp, 1 752 829 cp, 240 000 rupys et 396 p.


 
  4)
Passion Dangereuse :

Prenez la quête suivante à l'Exploratrice Molly et cherchez le corps de Dwen qui se trouve tout au fond d'EK, par la droite près du mur. Fouillez le corps (vous êtes empoisonné), rendez la quête à l'Exploratrice Molly.
 
Récompense : 10 166 412 xp
, 1 752 829 cp, 240 000 rupys et 396 p.

 
  5) 
Vengeance :

Prenez la quête suivante à l'Exploratrice Molly et retournez à EK pour tuer 8 Enfants de Raa Furieux, 6 Tafaris Vagabond Lusa et 3 Explorateurs Gnolls.

L
es gnolls sont au milieu, les enfants de Raa à l'est, et les tafaris à l'ouest,
rendez la quête à l'Exploratrice Molly.

Récompense : 22 707 904 xp, 3 915 155 cp, 250 000 rupys et 413 p.

 
  6)
Livraison du rapport :

Prenez la quête suivante à l'Exploratrice Molly et allez donner le résultat au Chef Explorateur Britna à la Ville en Ruine.
 
Récompense : 7 569 301 xp, 1 305 051 cp, 250 000 rupys et 413 p.

 
  7)
Fouille du corps de Dwen :

Prenez la quête suivante au Chef Explorateur Britna puis retournez à EK fouiller le corps de Dwen. Vous êtes à nouveau empoisonné, allez donner la dague au Chef Explorateur Britna.
 
Récompense : 7 569 301 xp
, 1 305 051 cp, 250 000 rupys et 413 p.

 
  8)
Meurtre :

Prenez la quête suivante au Chef Explorateur Britna et allez la rendre au Marchand d'Armes Hewiss à Rondo.

Récompense : 7 569 301 xp
, 1 305 051 cp, 250 000 rupys et 413 p.

 
  9)
Meurtre #2 :

Prenez la quête suivante au Marchand d'Armes Hewiss et rapporter l'affaire au Chef Explorateur Britna à la Ville en Ruine.
 
Récompense : 7 569 301 xp
, 1 305 051 cp, 250 000 rupys et 413 p.

 
  10)
Requiem de Dwen :

Prenez la quête suivante au Chef Explorateur Britna et allez la rendre au PNJ au village de Mare.
 
Récompense : 10 472 746 xp.

 
  11)
Requiem de Dwen #2 :

Trouvez 7 poussières féeriques en tuant des mobs Champions (115[+]), au nord-ouest du Village de Mare. Donnez les, et prenez la nouvelle quête.
 
Récompense : 52 363 728 xp.

 
  12)
Requiem de Dwen #3-1 :

On vous demande d'apporter les effets personnels de Dwen, allez voir le PNJ Molly devant EK pour qu'elle vous les donne.


Récompense : 5 236 373 xp.


  13)
Requiem de Dwen #3-2 :

Apporter la chemise de Dwen au PNJ au village de Mare.
 
Récompense : 10 472 746 xp.


  14)
Requiem de Dwen #4 :

Retournez voir le PNJ de Ville en ruine.
 
Récompense : 5 236 373 xp.

 
  15)
Requiem de Dwen #5 :

Allez voir le PNJ marchand de Rondo.

Récompense : 10 472 746 xp + Carte Commun-Rare au choix (Harpie/H-F/Salamandre).

 
  16)
Mauvaise livraison :

Allez voir le PNJ forgeron à Rondo.

Récompense : 5 230 373 xp.



 
  17)
Mauvaise livraison #2 :

Retournez voir le PNJ Britna de Ville en ruine.
 
Récompense : 10 472 746 xp.


 
 
  18)
Un pas vers la vérité :

Allez à la Tour de Marduka de la première quête, vous trouvez derrière la tour des caisses qu'il faut fouiller, ramenez l'indice au PNJ Britna de Ville en ruine.

Récompense : 11 581 096 xp.

 
 
  19)
Un pas vers la vérité #2 :

Retournez voir le PNJ Benny en haut de la tour de Marduka.
Catastrophe, il vous menace avec des monstres ! Trouvez-vous un groupe HL (avec des 140-150+) pour la quête suivante.
 
Récompense : 11 581 096 xp.

 

 
  20)
Un pas vers la vérité #3 :

Tuez 1 génie, 3 tafaris, et 3 gnolls dans un temps imparti pour compléter cette quête. Les monstres sont des mobs 140[++].
 
Le principe : quand vous prenez la quête, vous êtes téléporté en bas, et les monstres apparaissent. Vous avez donc la quête active. Si les monstres ont disparu, soit vous attendez que quelqu'un d'autre (du groupe ou d'ailleurs) fasse apparaitre les monstres (tant que vous tuez le bon nombre, tout est bon !), soit vous abandonnez et reprenez la quête (tout est remis à 0).
 
Récompense : 115M d'xp !

 

 
  21)
Un pas vers la vérité #4 :

Rendez la quête précédente à Benny, et allez voir le PNJ Britna 
de Ville en ruine. Acceptez les deux dernières quêtes.

 

 
  22)
Un pas vers la vérité #5 :

Allez voir l'exploratrice PNJ Molly devant El Kassia pour lui apporter la mauvaise nouvelle.

Récompense : 11M xp, armure R6 NE avec 15% de chance de lancer Boule de feu pendant 10 secs si attaqué.

 
 
  23)
Savourer la vérité :

Allez voir le Capitaine PNJ à Rondo pour achever cette série de quête.
 
Récompense : 55M xp.



Jeu 15 Juil 2010 - 22:17
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Jeu 15 Juil 2010 - 22:17
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